Вводимые ресурсы
Unity поддерживает ввод со множества типов устройств, и ввод нужен практически любому проекту — чтобы пользователь мог перемещаться по интерфейсу, управлять персонажем или двигаться и взаимодействовать с объектами в виртуальной реальности.
Unity имеет два метода реализации ввода:
- Пакет Input System, который является более новым, более гибким и лучше поддерживается.
- Наследие Менеджер ввода (который включает встроенный
Inputclass).
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в ввод | Понимание различных вариантов реализации ввода в Unity. |
| Мобильная клавиатура | Открывать экранную клавиатуру автоматически для элементов GUI или вручную с помощью скриптов. |
| Unity XR ввод | Доступ к элементам управления и функциям устройств VR и AR. |
| Старый ввод | Справочник по устаревшему встроенному диспетчеру ввода. |
| IME и Unity | Ввод символов, не относящихся к ASCII, с помощью встроенной поддержки редактора методов ввода. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- Сообщество: Присоединяйтесь к разговору на Unity Дискуссии
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (1/7): Редактор действий ввода
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (2/7): Input System Скриптирование
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (3/7): Input System Мобильные системы управления
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (4/7): Input System и UI инструментарий
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (5/7): Перевязка Input System контроля
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (6/7): Компонент ввода игрока
- 📺 Видео: Unity Input System в Unity 6 (7/7): Менеджер ввода игроков и локальный мультиплеер
← Предыдущий шаг—
Следующий шаг →Введение в вводные данные