Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.scaleOfAllRenderTargets

Declaration

public float scaleOfAllRenderTargets;

Описание

Управляет размером текстур, передаваемых на дисплей в качестве множителя разрешения дисплея по умолчанию.

Значение 1.0 использует разрешение текстуры по умолчанию, указанное поставщиком дисплея. Значения меньше 1.0 используют текстуры более низкого разрешения, что может повысить производительность за счет менее четкого изображения. Значения больше 1.0 используют текстуры более высокого разрешения, что может привести к более четкому изображению за счет снижения производительности и увеличения использования памяти.

При изменении этого свойства текстуры всегда перераспределяются, что может негативно повлиять на производительность. Для динамического изменения разрешения текстуры в режиме реального времени рассмотрите возможность использования XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports.