Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

WebCamTexture.GetPixel

Declaration

public Color GetPixel(int x, int y);

Параметры

Параметр Описание
x Координата x пикселя, который нужно получить. Диапазон 0 через (ширина текстуры — 1).
y Координаты y получаемого пикселя. Диапазон 0 через (высота текстуры — 1).

Возвращаемое значение

Цвет Цвет пикселя.

Описание

Получает цвет пикселя в координатах (x, y).

Этот метод получает данные пикселей из текстуры в памяти CPU. Texture.isReadable должны быть true.

Нижний левый угол равен (0, 0). Если координата пикселя находится за пределами размеров текстуры, Unity зажимает или повторяет ее, в зависимости от размеров текстуры TextureWrapMode.

Если вам нужно получить большой блок пикселей, возможно, будет быстрее использовать GetPixels.

Примечание: Для экземпляров WebCamTexture, основанных на данных глубины, значение глубины (расстояние в метрах) можно получить с помощью свойства Color.r. Дополнительные ресурсы: WebCamTexture.isDepth.

Дополнительные ресурсы: GetPixels32, GetPixels.