Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

VideoPlayer.targetTexture

Declaration

public RenderTexture targetTexture;

Описание

RenderTexture для рисования, когда VideoPlayer.renderMode установлено на VideoRenderMode.RenderTexture.

Если RenderTexture является TextureDimension.Tex2D кадры видео будут нарисованы непосредственно в этот объект. Для оптимальной производительности, RenderTexture.width и RenderTexture.height должны точно соответствовать параметрам видеоносителя.

Если RenderTexture является TextureDimension.Cube видеокадры будут интерпретироваться как кубическая карта в одном из 4 поддерживаемых расположений (горизонтальная или вертикальная ориентация креста или полосы расположения) на основе соотношения сторон видео. Кубические лица видеокадра рисуются на 6 лицах RenderTextureДля отображения пикселей один к одному, RenderTexture.width и RenderTexture.height должен соответствовать размеру отдельных лиц, содержащихся в кубической карте видеомедиа (например, для видео с горизонтальной кросс-кубической картой 2048x1536, RenderTexture размер куба должен быть установлен на 512x512).