Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

Vector3.Cross

Declaration

public static Vector3 Cross(Vector3 lhs, Vector3 rhs);

Параметры

Параметр Описание
лс Первый входной вектор.
РХС Второй входной вектор.

Возвращаемое значение

Vector3 Перекрестное произведение вектора lhs и вектора rhs. Этот вектор обычно не нормализован.

Описание

Вычисляет перекрестное произведение двух трехмерных векторов.

Перекрестное произведение двух трехмерных векторов приводит к третьему вектору, который перпендикулярен двум входным векторам. Величина результата равна величинам двух входных векторов, умноженным вместе и затем умноженным на синус угла между входами. Вы можете определить направление вектора результата из двух входных векторов, используя "правило левой руки".


Правило левой руки применяется к Cross(a, b).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Get the normal to a triangle from the three corner points a, b, and o, where o is the common origin point used to calculate two side vectors of the triangle. Vector3 GetNormal(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 o) { // Calculate vectors corresponding to two of the sides of the triangle. Vector3 side1 = a - o; Vector3 side2 = b - o;

// Cross the vectors to get a perpendicular vector, then normalize it. This is the Result vector in the drawing above. return Vector3.Cross(side1, side2).normalized; } }