Vector3.sqrMagnitude
Declaration
public float sqrMagnitude;Описание
Возвращает квадратную длину этого вектора (только для чтения).
Величина вектора v рассчитывается как Mathf.Sqrt(Vector3.Dot(v, v)). Однако, вычисление Sqrt достаточно сложно и занимает больше времени, чем обычные арифметические операции. Вычисление квадратной величины вместо использования свойств magnitude намного быстрее — вычисление в основном то же самое, только без медленного вызова Sqrt. Если вы используете величины просто для сравнения расстояний, то вы можете в равной степени сравнивать квадратные величины с квадратами расстояний, так как сравнение даст тот же результат.
Дополнительные ресурсы: magnitude.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // detects when the other transform is closer than closeDistance // this is faster than using Vector3.magnitude public Transform other; public float closeDistance = 5.0f;
void Update() { if (other) { Vector3 offset = other.position - transform.position; float sqrLen = offset.sqrMagnitude;
// square the distance we compare with if (sqrLen < closeDistance * closeDistance) { print("The other transform is close to me!"); } } } }