Unity 6.3
0 онлайн 75 гостей 3 в системе
Вход

Vector3.sqrMagnitude

Declaration

public float sqrMagnitude;

Описание

Возвращает квадратную длину этого вектора (только для чтения).

Величина вектора v рассчитывается как Mathf.Sqrt(Vector3.Dot(v, v)). Однако, вычисление Sqrt достаточно сложно и занимает больше времени, чем обычные арифметические операции. Вычисление квадратной величины вместо использования свойств magnitude намного быстрее — вычисление в основном то же самое, только без медленного вызова Sqrt. Если вы используете величины просто для сравнения расстояний, то вы можете в равной степени сравнивать квадратные величины с квадратами расстояний, так как сравнение даст тот же результат.

Дополнительные ресурсы: magnitude.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // detects when the other transform is closer than closeDistance // this is faster than using Vector3.magnitude public Transform other; public float closeDistance = 5.0f;

void Update() { if (other) { Vector3 offset = other.position - transform.position; float sqrLen = offset.sqrMagnitude;

// square the distance we compare with if (sqrLen < closeDistance * closeDistance) { print("The other transform is close to me!"); } } } }