Vector3.operator !=
Declaration
public static bool operator !=(Vector3 lhs, Vector3 rhs);Описание
Возвращает true, если векторы разные.
Очень близкие векторы рассматриваются как равные.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other;
void Example() { if (other && transform.position != other.position) { print("I'm at the different place than the other transform!"); } } }