ProfilerMarker Constructor
Declaration
public ProfilerMarker(string name);public ProfilerMarker(string name, Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags flags);public ProfilerMarker(char* name, int nameLen);public ProfilerMarker(char* name, int nameLen, Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags flags);public ProfilerMarker(Unity.Profiling.ProfilerCategory category, string name);public ProfilerMarker(Unity.Profiling.ProfilerCategory category, string name, Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags flags);public ProfilerMarker(Unity.Profiling.ProfilerCategory category, char* name, int nameLen);public ProfilerMarker(Unity.Profiling.ProfilerCategory category, char* name, int nameLen, Unity.Profiling.LowLevel.MarkerFlags flags);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| имя | Имя маркера. |
| категория | Категория Profiler. |
| nameLen | Длина имени маркера. |
| флаги | Маркерные флаги. |
Описание
Создает новый маркер производительности для инструментов кодирования.
Используйте ProfilerMarker для разметки части кода для Profiler и Recorder.
using Unity.Profiling;
public class MySystemClass { static readonly ProfilerMarker s_PreparePerfMarker = new ProfilerMarker("MySystem.Prepare"); static readonly ProfilerMarker s_SimulatePerfMarker = new ProfilerMarker(ProfilerCategory.Ai, "MySystem.Simulate");
public void UpdateLogic() { s_PreparePerfMarker.Begin(); // ... s_PreparePerfMarker.End();
using (s_SimulatePerfMarker.Auto()) { // ... } } }