Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

NativeArray<T0>.Reinterpret

Declaration

public ReadOnly<U> Reinterpret();

Возвращаемое значение

ReadOnly<U> Псевдоним ReadOnly, но переинтерпретируется как целевой тип.

Описание

Переинтерпретируйте ReadOnly с другим типом данных (типовое смешение).

Размеры T и U должны совпадать. Вы можете использовать этот метод для создания представления в памяти, которое имеет другой размер элемента и длину по сравнению с исходным массивом. Например, массив троек с плавающей запятой может быть переинтерпретирован как массив векторных структур 3D.