IExternalCodeEditor.SyncAll
Declaration
public void SyncAll();Описание
Unity вызывает эту функцию во время инициализации, чтобы синхронизировать Project. Это отличается от SyncIfNeeded тем, что она не получает список изменений.
Другой рабочий поток, где это используется, это из меню "Assets/Open C# Project", которое будет вызывать эту функцию до вызова OpenProject.