Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Painter2D.PushClip

Declaration

public void PushClip();

Описание

Использует текущий путь в качестве области обрезки. Эта область обрезает последующие операции Fill() и Stroke().


По причинам производительности, это работает только для экземпляров Painter2D, созданных с помощью "нового Painter2D()", которые в конечном итоге будут сохранены в VectorImage с помощью SaveToVectorImage. Это не будет работать с Painter2D, присоединенными к MeshGenerationContext.

Обратите внимание, что вырезанные фигуры не будут иметь сглаживающих кромок, так как траектория вырезки применяется путем выполнения процесса вырезки по треугольникам. Используйте PopClip() для удаления последней добавленной области вырезки.