Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

TransformHandle.DetachChildren

Declaration

public void DetachChildren();

Описание

Отключить родительские права всех дочерей целевого объекта.

Каждый непосредственный дочерний объект перемещается на корневой уровень с сохранением своей внутренней иерархии. Это удобно, когда нужно уничтожить корень иерархии, не уничтожая потомков, и работает эффективнее, чем отсоединение каждого потомка по отдельности.

Дополнительные ресурсы: TransformHandle.parent чтобы отделить/изменить родитель одного преобразования.