Tilemap.SetTiles
Declaration
public void SetTiles(Vector3Int[] positionArray, TileBase[] tileArray);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| positionArray | Массив позиций плиток на Tilemap. |
| tileArray | Массив Tileс, которые будут размещены. |
Описание
Устанавливает массив Tileс на заданные XYZ координаты соответствующих ячеек в Tilemap.
См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.
// Fills Tilemap area with checkerboard pattern of tileA and tileB using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public Vector2Int size;
void Start() { Vector3Int[] positions = new Vector3Int[size.x * size.y]; TileBase[] tileArray = new TileBase[positions.Length];
for (int index = 0; index < positions.Length; index++) { positions[index] = new Vector3Int(index % size.x, index / size.y, 0); tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; }
Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTiles(positions, tileArray); } }
Declaration
public void SetTiles(TileChangeData[] tileChangeDataArray, bool ignoreLockFlags);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| tileChangeDataArray | Массив Tileс дополнительными свойствами для размещения. |
| ignoreLockFlags | Игнорировать ли Флаги блокировки, установленные в TileFlags плитки, при применении изменений Цвета и Transform из TileChangeData. |
Описание
Задает массив Tileс дополнительными свойствами на заданных XYZ координатах соответствующих ячеек в Tilemap. Цвет и Transform из TileChangeData будут иметь приоритет над значениями из Tile.
См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.