Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Tilemap.SetTiles

Declaration

public void SetTiles(Vector3Int[] positionArray, TileBase[] tileArray);

Параметры

Параметр Описание
positionArray Массив позиций плиток на Tilemap.
tileArray Массив Tileс, которые будут размещены.

Описание

Устанавливает массив Tileс на заданные XYZ координаты соответствующих ячеек в Tilemap.

См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.

// Fills Tilemap area with checkerboard pattern of tileA and tileB
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; public Vector2Int size;

void Start() { Vector3Int[] positions = new Vector3Int[size.x * size.y]; TileBase[] tileArray = new TileBase[positions.Length];

for (int index = 0; index < positions.Length; index++) { positions[index] = new Vector3Int(index % size.x, index / size.y, 0); tileArray[index] = index % 2 == 0 ? tileA : tileB; }

Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SetTiles(positions, tileArray); } }

Declaration

public void SetTiles(TileChangeData[] tileChangeDataArray, bool ignoreLockFlags);

Параметры

Параметр Описание
tileChangeDataArray Массив Tileс дополнительными свойствами для размещения.
ignoreLockFlags Игнорировать ли Флаги блокировки, установленные в TileFlags плитки, при применении изменений Цвета и Transform из TileChangeData.

Описание

Задает массив Tileс дополнительными свойствами на заданных XYZ координатах соответствующих ячеек в Tilemap. Цвет и Transform из TileChangeData будут иметь приоритет над значениями из Tile.

См. Скриптоспособные плитки и Карта плиток для более подробной информации.