Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

TextureWrapMode.MirrorOnce

Описание

Соответствует текстуру один раз, затем зажимает к пикселям края.

Это эффективно зеркалирует текстуру вокруг нулевых координат UV и повторяет значения пикселей края, когда они находятся вне диапазона [-1..1].

Этот режим называется "зеркало и зажим к краю" в графиках APIs, таких как Vulkan, Metal и OpenGL. Эта функция не всегда поддерживается при использовании графиков OpenGL ES и Vulkan APIs, в частности на платформах ARM и Qualcomm GPUs. Проверьте SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce, чтобы выяснить, способна ли система на это..

Дополнительные ресурсы: Texture.wrapMode, текстурные активы, SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce.