TextureWrapMode.MirrorOnce
Описание
Соответствует текстуру один раз, затем зажимает к пикселям края.
Это эффективно зеркалирует текстуру вокруг нулевых координат UV и повторяет значения пикселей края, когда они находятся вне диапазона [-1..1].
Этот режим называется "зеркало и зажим к краю" в графиках APIs, таких как Vulkan, Metal и OpenGL. Эта функция не всегда поддерживается при использовании графиков OpenGL ES и Vulkan APIs, в частности на платформах ARM и Qualcomm GPUs. Проверьте SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce, чтобы выяснить, способна ли система на это..
Дополнительные ресурсы: Texture.wrapMode, текстурные активы, SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce.