TextureWrapMode.Clamp
Описание
Зажимает текстуру к последнему пикселю на краю.
Это полезно для предотвращения артефактов переворачивания при отображении изображения на объект и вы не хотите, чтобы текстура была плиткой. Координаты UV будут закреплены в диапазоне 0...1. Когда UVs больше 1 или меньше 0, будет использован последний пиксель на границе.
Этот режим называется "закрепление к краю" в графиках APIs, таких как Vulkan, Metal и OpenGL.
Дополнительные ресурсы: Texture.wrapMode, текстурные активы.