Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

TextureWrapMode.Clamp

Описание

Зажимает текстуру к последнему пикселю на краю.

Это полезно для предотвращения артефактов переворачивания при отображении изображения на объект и вы не хотите, чтобы текстура была плиткой. Координаты UV будут закреплены в диапазоне 0...1. Когда UVs больше 1 или меньше 0, будет использован последний пиксель на границе.

Этот режим называется "закрепление к краю" в графиках APIs, таких как Vulkan, Metal и OpenGL.

Дополнительные ресурсы: Texture.wrapMode, текстурные активы.