TextureMipmapLimitGroups.HasGroup
Declaration
public static bool HasGroup(string groupName);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| groupName | Имя группы ограничений текстуры mipmap для проверки. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает true, если в проекте существует предельная группа текстур mipmap с именем groupName. Если это не так, возвращает false.
Описание
Проверяет, существует ли в проекте предельная группа текстуры mipmap с указанным groupName. Эта операция завершается неудачей и вызывает исключение, если groupName является нулевым.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Checks if the texture mipmap limit group "MyGroup" exists in the project and prints a message to the Unity Console. void Start() { const string textureMipmapLimitGroupName = "MyGroup"; bool myGroupExists = TextureMipmapLimitGroups.HasGroup(textureMipmapLimitGroupName); Debug.Log($"Texture mipmap limit group '{textureMipmapLimitGroupName}' {(myGroupExists ? "exists" : "does not exist")} in this project."); } }
Дополнительные ресурсы: ,CreateGroup,, ,RemoveGroup,.