Texture2DArray.SetPixels
Declaration
public void SetPixels(Color[] colors, int arrayElement, int miplevel);public void SetPixels(Color[] colors, int arrayElement);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| цвета | Массив используемых цветов пикселей. Это изображение 2D, сплоченное до 1D массива. |
| arrayElement | Слиз массива для записи. |
| мипуровень | Уровень mipmap для записи colors. Диапазон 0 до текстуры Texture.mipmapCount. Значение по умолчанию 0. |
Описание
Задает цвета пикселей для всего уровня mipmap слоя.
Этот метод устанавливает пиксельные данные для текстуры в памяти CPU. Texture.isReadable должно быть true, и вы должны вызвать Apply после SetPixels для загрузки измененных пикселей в GPU.
Apply является дорогостоящей операцией, потому что она копирует все пиксели текстуры, даже если вы изменили только некоторые пиксели, так что измените как можно больше пикселей, прежде чем вызовёте ее.colors должен содержать пиксели строка за строкой, начиная с нижнего левого угла текстуры. Размер массива должен быть равен ширине × высоте уровня mipmap.SetPixels может быть медленнее, чем некоторые другие методы текстуры, потому что он преобразует Color структуру в формат, используемый текстурой. Чтобы задать данные пикселей быстрее, используйте SetPixelData вместо этого.
Вы можете использовать SetPixels со следующим текстом: текстурные форматы:
- Alpha8
- ARGB32
- ARGB4444
- BGRA32
- R16
- R16_SIGNED
- R8
- R8_SIGNED
- RFloat
- RG16
- RG16_SIGNED
- RG32
- RG32_SIGNED
- RGB24
- RGB24_SIGNED
- RGB48
- RGB48_SIGNED
- RGB565
- RGB9e5Float
- RGBA32
- RGBA32_SIGNED
- RGBA4444
- RGBA64
- RGBA64_SIGNED
- RGBAFloat
- RGBAHalf
- RGFloat
- RGHalf
- RHalf
Для всех других форматов, SetPixels не срабатывает. Unity вызывает исключение, когда SetPixels не срабатывает.
Дополнительные ресурсы: GetPixels, SetPixels32, SetPixelData, Apply, mipmapCount.