Unity 6.3
0 онлайн 87 гостей 3 в системе
Вход

Texture2D.minimumMipmapLevel

Declaration

public int minimumMipmapLevel;

Описание

Ограничивает потоковую систему mipmap минимальным уровнем mip для данной Текстуры.

Когда это поле не установлено, система потокового передачи mipmap выбирает, какие mipmap загружать, основываясь на положении всех Камер. Установка этого поля ограничивает загружаемый уровень mipmap, и Unity использует только вычисленное значение системы потокового передачи mipmap, когда оно больше выбранного минимального уровня. Уровень mipmap все равно может быть изменен путем бюджетирования памяти. Используйте свойство streamingMipmapsPriority для увеличения шанса выбора определенного уровня mipmap Текстуры системой потокового передачи mipmap.

Дополнительные ресурсы: ClearMinimumMipmapLevel, requestedMipmapLevel.