Texture2D.streamingMipmapsPriority
Declaration
public int streamingMipmapsPriority;Описание
Устанавливается относительный приоритет текстуры при уменьшении размера памяти для соответствия бюджету памяти.
Когда потоковое воспроизведение mipmap включено, Unity автоматически уменьшает размер Текстур до тех пор, пока они не поместятся в бюджет памяти потокового воспроизведения Текстур. Это число приблизительно представляет собой смещение mipmap для кода бюджета памяти. Например, при приоритете 2, Unity пытается использовать mipmap в два раза больше, чем другие Тексты с приоритетом 0. Отрицательные значения также допустимы.