Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

TerrainData.SetDetailLayer

Declaration

public void SetDetailLayer(int xBase, int yBase, int layer, int[,] details);

Описание

Устанавливает карту плотности слоя деталей.

Система Территория использует карты плотности детализированных слоев. Каждая карта представляет собой изображение в оттенках серого, где каждое значение пикселя определяет количество детализированных объектов, которые будут процедурно размещены в соответствующей пикселю области Территории. Эти значения зависят от того, какие параметры DetailScatterMode установлены. Поскольку могут быть использованы несколько различных типов детализации, карта расположена в "слоях" — индексы массивов слоев определяются порядком типов детализации, определенных в инспекторе Территории (т.е., когда выбран инструмент Детали рисования).

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);

// For each pixel in the detail map... for (int y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }

// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }