TerrainData.GetDetailLayer
Declaration
public int[,] GetDetailLayer(int xBase, int yBase, int width, int height, int layer);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| xBase | Первый x-индекс подробных данных о плотности объектов, подлежащих получению. |
| yBase | Первый y-индекс данных о плотности детализированных объектов, подлежащих получению. |
| ширина | Количество подробных данных о плотности объектов, которые будут получены вдоль оси x Terrain. |
| высота | Количество подробных данных о плотности объектов, которые будут получены вдоль оси z Terrain. |
| слой | Индекс детали в массиве TerrainData.detailPrototypes. |
Описание
Возвращает массив 2D плотности детализации объектов (i.e. количество детализации объектов для этого слоя) в конкретном месте.
Система Территория использует карты плотности слоев деталей. Каждая карта представляет собой изображение в оттенках серого, где каждое значение пикселя обозначает количество деталей, которые будут процедурно размещены в области Территории. Это соответствует пикселю. Поскольку могут быть использованы несколько различных типов деталей, карта расположена в "слоях" — индексы массива слоев определяются порядком типов деталей, определенных в инспекторе Территории (i.e. при выборе инструмента Детали рисования).
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);
// For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }
// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }