Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

TerrainData.GetDetailLayer

Declaration

public int[,] GetDetailLayer(int xBase, int yBase, int width, int height, int layer);

Параметры

Параметр Описание
xBase Первый x-индекс подробных данных о плотности объектов, подлежащих получению.
yBase Первый y-индекс данных о плотности детализированных объектов, подлежащих получению.
ширина Количество подробных данных о плотности объектов, которые будут получены вдоль оси x Terrain.
высота Количество подробных данных о плотности объектов, которые будут получены вдоль оси z Terrain.
слой Индекс детали в массиве TerrainData.detailPrototypes.

Описание

Возвращает массив 2D плотности детализации объектов (i.e. количество детализации объектов для этого слоя) в конкретном месте.

Система Территория использует карты плотности слоев деталей. Каждая карта представляет собой изображение в оттенках серого, где каждое значение пикселя обозначает количество деталей, которые будут процедурно размещены в области Территории. Это соответствует пикселю. Поскольку могут быть использованы несколько различных типов деталей, карта расположена в "слоях" — индексы массива слоев определяются порядком типов деталей, определенных в инспекторе Территории (i.e. при выборе инструмента Детали рисования).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);

// For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }

// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }