Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

TerrainData.GetAlphamaps

Declaration

public float[,,] GetAlphamaps(int x, int y, int width, int height);

Параметры

Параметр Описание
x Смещение x для чтения.
y Смещение по оси y для чтения.
ширина Ширина области альфа-карты для чтения.
высота Высота зоны альфа-карты для чтения.

Возвращаемое значение

float[,,] 3D массив с плавающими значениями, где третье измерение представляет вес смешивания каждого splatmap в каждой координате x,y.

Описание

Возвращает альфа-отображение в положении x, y с заданной шириной и высотой.

Возвращаемый массив является трехмерным — первые два измерения представляют координаты y и x на карте, а третье обозначает текстуру splatmap, к которой применяется alphamap.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Add some random "noise" to the alphamaps. void AddAlphaNoise(Terrain t, float noiseScale) { float[,,] maps = t.terrainData.GetAlphamaps(0, 0, t.terrainData.alphamapWidth, t.terrainData.alphamapHeight);

for (int y = 0; y < t.terrainData.alphamapHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.alphamapWidth; x++) { float a0 = maps[y, x, 0]; float a1 = maps[y, x, 1];

a0 += Random.value * noiseScale; a1 += Random.value * noiseScale;

float total = a0 + a1;

maps[y, x, 0] = a0 / total; maps[y, x, 1] = a1 / total; } }

t.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, maps); } }