TerrainData.GetAlphamaps
Declaration
public float[,,] GetAlphamaps(int x, int y, int width, int height);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| x | Смещение x для чтения. |
| y | Смещение по оси y для чтения. |
| ширина | Ширина области альфа-карты для чтения. |
| высота | Высота зоны альфа-карты для чтения. |
Возвращаемое значение
float[,,] 3D массив с плавающими значениями, где третье измерение представляет вес смешивания каждого splatmap в каждой координате x,y.
Описание
Возвращает альфа-отображение в положении x, y с заданной шириной и высотой.
Возвращаемый массив является трехмерным — первые два измерения представляют координаты y и x на карте, а третье обозначает текстуру splatmap, к которой применяется alphamap.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Add some random "noise" to the alphamaps. void AddAlphaNoise(Terrain t, float noiseScale) { float[,,] maps = t.terrainData.GetAlphamaps(0, 0, t.terrainData.alphamapWidth, t.terrainData.alphamapHeight);
for (int y = 0; y < t.terrainData.alphamapHeight; y++) { for (int x = 0; x < t.terrainData.alphamapWidth; x++) { float a0 = maps[y, x, 0]; float a1 = maps[y, x, 1];
a0 += Random.value * noiseScale; a1 += Random.value * noiseScale;
float total = a0 + a1;
maps[y, x, 0] = a0 / total; maps[y, x, 1] = a1 / total; } }
t.terrainData.SetAlphamaps(0, 0, maps); } }