TerrainData.ComputeDetailInstanceTransforms
Declaration
public DetailInstanceTransform[] ComputeDetailInstanceTransforms(int patchX, int patchY, int layer, float density, out Bounds bounds);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| patchX | Индекс x патча. |
| patchY | Индекс y патча. |
| слой | Индекс прототипа. |
| плотность | Настройка плотности детали. |
| границы | Возвращает границы объектов деталей. |
Описание
Эта функция вычисляет и возвращает массив преобразований объектов деталей для указанного патча и указанного прототипа. Вы можете использовать эту функцию для получения точно таких же данных преобразования, какие использует движок Unity для отображения деталей.
Дополнительные ресурсы: ,DetailInstanceTransform,.