Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Terrain.collectDetailPatches

Declaration

public bool collectDetailPatches;

Описание

Сбор деталей патчей из памяти.

По умолчанию значение свойства true, то есть детали в Terrain будут удаляться из памяти, когда они не видны. Если значение свойства установлено в false, детали будут сохраняться в памяти до тех пор, пока объект Terrain не будет уничтожен или свойство collectDetailPatches не будет установлено в true. Установив свойство false, все детали для данной плотности будут инициализированы и сохранены в памяти. Изменение плотности приведет к повторному созданию деталей.

Обратите внимание, что детали могут использовать большое количество памяти, поэтому установка этого свойства в false может значительно увеличить использование памяти вашим приложением.

Значение не сериализуется с компонентом Terrain.

Дополнительные ресурсы: detailObjectDensity.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; } }