Terrain.collectDetailPatches
Declaration
public bool collectDetailPatches;Описание
Сбор деталей патчей из памяти.
По умолчанию значение свойства true, то есть детали в Terrain будут удаляться из памяти, когда они не видны. Если значение свойства установлено в false, детали будут сохраняться в памяти до тех пор, пока объект Terrain не будет уничтожен или свойство collectDetailPatches не будет установлено в true. Установив свойство false, все детали для данной плотности будут инициализированы и сохранены в памяти. Изменение плотности приведет к повторному созданию деталей.
Обратите внимание, что детали могут использовать большое количество памяти, поэтому установка этого свойства в false может значительно увеличить использование памяти вашим приложением.
Значение не сериализуется с компонентом Terrain.
Дополнительные ресурсы: detailObjectDensity.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.collectDetailPatches = false; } }