Terrain.detailObjectDensity
Declaration
public float detailObjectDensity;Описание
Плотность деталей объектов.
Это число варьируется от 0.0 до 1.0, где 1.0 является исходной плотностью, а более низкие числа приводят к менее детальному отображению объектов.
Дополнительные ресурсы: detailObjectDistance.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5f; } }