Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

TargetJoint2D.dampingRatio

Declaration

public float dampingRatio;

Описание

Сумма, на которую снижается целевое усилие пружины пропорционально скорости движения.

Пружина-мишень будет осцилировать с определенной частотой, когда она пытается восстановить целевое положение. Чем выше коэффициент амортизации, тем быстрее осцилляция уменьшится до нуля.

Дополнительные ресурсы: frequency.