Unity 6.3
0 онлайн 71 гостей 3 в системе
Вход

SystemInfo.supportsIndirectDispatchRays

Declaration

public static bool supportsIndirectDispatchRays;

Описание

Возвращает true, если графическая система поддерживает непрямое трассирование лучей. (только для чтения)

Эта функция позволяет создавать сценарии, в которых шейдеры генерируют данные трассирования лучей (например, буферы лучей) и вызывают аргументы для метода DispatchRays непосредственно в буфер GPU, позволяя поток выполнения, управляемый GPU.

В DirectX 12 эта функция является частью DirectX Raytracing (DXR) Tier 1.1.

Дополнительные ресурсы: RayTracingShader.DispatchIndirect, CommandBuffer.DispatchRays, SystemInfo.supportsRayTracingShaders.