SystemInfo.supportsIndirectDispatchRays
Declaration
public static bool supportsIndirectDispatchRays;Описание
Возвращает true, если графическая система поддерживает непрямое трассирование лучей. (только для чтения)
Эта функция позволяет создавать сценарии, в которых шейдеры генерируют данные трассирования лучей (например, буферы лучей) и вызывают аргументы для метода DispatchRays непосредственно в буфер GPU, позволяя поток выполнения, управляемый GPU.
В DirectX 12 эта функция является частью DirectX Raytracing (DXR) Tier 1.1.
Дополнительные ресурсы: RayTracingShader.DispatchIndirect, CommandBuffer.DispatchRays, SystemInfo.supportsRayTracingShaders.