StereoRenderingPath.Instancing
Описание
Однопроходный VR рендеринг ( через инстанционное рендеринг ).
Это оптимизация по сравнению StereoRenderingPath.SinglePass метод. Scene граф обходится только один раз, и будет только один экземплярный вызов рисования, выпущенный для каждого узла рендеринга, тем самым снижая пропускную способность, необходимую для рендеринга Scene.
Этот метод совместим с обычным экземпляром. Для этого требуется специальная аппаратная поддержка. Главный объект рендеринга должен быть массивным объектом рендеринга. Scene отображение карты теней и отсеивания делится между глазами.
Дополнительные ресурсы: PlayerSettings.stereoRenderingPath.