Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

StereoRenderingPath.Instancing

Описание

Однопроходный VR рендеринг ( через инстанционное рендеринг ).

Это оптимизация по сравнению StereoRenderingPath.SinglePass метод. Scene граф обходится только один раз, и будет только один экземплярный вызов рисования, выпущенный для каждого узла рендеринга, тем самым снижая пропускную способность, необходимую для рендеринга Scene.

Этот метод совместим с обычным экземпляром. Для этого требуется специальная аппаратная поддержка. Главный объект рендеринга должен быть массивным объектом рендеринга. Scene отображение карты теней и отсеивания делится между глазами.

Дополнительные ресурсы: PlayerSettings.stereoRenderingPath.