StereoRenderingPath.SinglePass
Описание
Однопроходное VR рендеринг ( через двойной ширины текстуры рендеринга ).
Это более быстрый путь рендеринга для VR по сравнению с StereoRenderingPath.MultiPass. Скорость достигается за счёт того, что граф сцены обходится всего один раз и при этом на каждый узел рендеринга выделяется два вызова отрисовки.
Основная цель рендеринга должна быть двойной широкой целью рендеринга. Scene отображение карты вычетов и теней делится между глазами.
Дополнительные ресурсы: PlayerSettings.stereoRenderingPath.