ShaderUtil.CreateComputeShaderAsset
Declaration
public static ComputeShader CreateComputeShaderAsset(AssetImporters.AssetImportContext context, string source);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| контекст | Контекстный объект, используемый системой ассетов для регистрации зависимостей шейдера. |
| источник | Строка, содержащая шейдер, написанный в коде HLSL. |
Описание
Создает новый объект ComputeShader из предоставленной строки исходного кода. Вы можете использовать этот метод вместе с ScriptedImporter для создания собственных инструментов генерации вычислительных шейдеров в Редакторе.