Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

Shader.SetGlobalConstantBuffer

Declaration

public static void SetGlobalConstantBuffer(string name, ComputeBuffer value, int offset, int size);
public static void SetGlobalConstantBuffer(int nameID, ComputeBuffer value, int offset, int size);
public static void SetGlobalConstantBuffer(string name, GraphicsBuffer value, int offset, int size);
public static void SetGlobalConstantBuffer(int nameID, GraphicsBuffer value, int offset, int size);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя ID постоянного буфера, полученного Shader.PropertyToID.
имя Имя переопределяемого константного буфера.
значение Буфер, значениями которого нужно переопределить константный буфер, либо null, чтобы снять привязку.
офсет Смещение в байтах от начала буфера для привязки. Должно быть кратным SystemInfo.constantBufferOffsetAlignmentили 0, если это значение равно 0.
размер Число байт для привязки.

Описание

Устанавливает ComputeBuffer или GraphicsBuffer в качестве именованного постоянного буфера для всех типов шейдеров.

См. Material.SetConstantBuffer для использования. Если константный буфер связан как глобально, так и по материалу, используется буфер по материалу. Однако, если константный буфер связан глобально, он переопределяет все параметры шейдера во всех материалах, которые находятся в любом постоянном буфере с указанным именем. Используйте эту функцию с особой осторожностью, особенно когда вы используете часто используемые имена константных буферов, так как это может привести к непредвиденным последствиям.