Shader.GetGlobalMatrixArray
Declaration
public static Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray(string name);public static Matrix4x4[] GetGlobalMatrixArray(int nameID);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| nameID | Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID. |
| имя | Название свойства. |
Описание
Получает глобальный матричный массив для всех шейдеров, ранее установленных с помощью SetGlobalMatrixArray.
Declaration
public static void GetGlobalMatrixArray(string name, List<Matrix4x4> values);public static void GetGlobalMatrixArray(int nameID, List<Matrix4x4> values);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| значения | Список, содержащий возвращаемый массив. |
| nameID | Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID. |
| имя | Название свойства. |
Описание
Получает глобальный матричный массив в списке.
Размер списка будет изменен до размера массива, или очистится, если такое свойство не существует. Гарантировано, что выделение памяти не произойдет во время вызова функции.