Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

SerializedProperty.GetEndProperty

Declaration

public SerializedProperty GetEndProperty();
public SerializedProperty GetEndProperty(bool includeInvisible);

Описание

Получает SerializedProperty, который определяет конечный диапазон этого свойства.

Это первое свойство, которое не является дочерним свойством или свойством-внуком данного свойства. Конечное свойство можно использовать для перебора всех дочерних элементов свойства с помощью EqualContents.

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class GetEndPropertyExample : ScriptableObject { public Vector2 m_vector2 = new Vector2(1.0f, 2.0f); public bool m_bool = false;

[MenuItem("Example/SerializedProperty GetEndProperty Example")] static void Example() { GetEndPropertyExample obj = ScriptableObject.CreateInstance<GetEndPropertyExample>(); SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(obj); SerializedProperty property = serializedObject.FindProperty("m_vector2");

// Visit the x, y values of the vector, stopping once m_bool is reached var endOfChildrenIteration = property.GetEndProperty(); while (property.NextVisible(true) && !SerializedProperty.EqualContents(property, endOfChildrenIteration)) { Debug.Log(property.propertyPath + " : " + property.floatValue); } } }