Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PropertyDatabase.Flush

Declaration

public void Flush();

Описание

Триггер ручного обновления резервного файла.

Когда изменения происходят в PropertyDatabase, они хранятся в памяти до тех пор, пока мы не обновим резервный файл. Если PropertyDatabase созданы с флагом autoFlush установленным на true, то это происходит автоматически. Если нет, то вы должны запустить обновление вручную с помощью PropertyDatabase.Flush. Эта функция блокирует до завершения операции.