SceneView.LookAt
Declaration
public void LookAt(Vector3 point);public void LookAt(Vector3 point, Quaternion direction);public void LookAt(Vector3 point, Quaternion direction, float newSize);public void LookAt(Vector3 point, Quaternion direction, float newSize, bool ortho);public void LookAt(Vector3 point, Quaternion direction, float newSize, bool ortho, bool instant);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| пункт | Положение в мировом пространстве, которое должно быть отображено. |
| направление | Направление, из которого вид Scene должен видеть точку назначения. |
| newSize | Степень увеличения камеры. Установки size. |
| Орто | Находится ли фокус камеры в орфографическом режиме (true) или перспективном режиме (false). |
| мгновенное | Применить движение немедленно (true) или анимировать переход (false). |
Описание
Перемещает представление Scene, чтобы фокусироваться на объекте.