Rigidbody2D.SlideMovement.gravity
Declaration
public Vector2 gravity;Описание
Гравитационное воздействие, которое должно применяться к положению скольжения.
Аналогичным образом, как Physics2D.gravity работает, вектор гравитации здесь масштабируется по времени и применяется как движение к положению слайда. Однако, в отличие от Physics2D.gravity, это не имеет никакого способа увеличения скорости, чтобы произвести ускорение, так что если это требуется, то это должно поддерживаться и текущая накопленная скорость гравитации проходит. Причина, по которой гравитация отделена от предоставленной velocity отличается тем, что может вызывать скольжение на поверхностях, где угол более высокий, чем на поверхностях, где угол меньше. Rigidbody2D.SlideMovement.gravitySlipAngle.
NOTE: По умолчанию это (0, -9.81). Использование Vector2.zero приводит к отсутствию силы тяжести.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.Slide и SlideResults.