Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.OverlapPoint

Declaration

public bool OverlapPoint(Vector2 point);

Параметры

Параметр Описание
пункт Точка в мировом пространстве.

Возвращаемое значение

логическое Накладывалась ли точка на любой из коллайдеров Rigidbody2D.

Описание

Проверьте, не перекрываются ли коллайдеры ,Rigidbody2Dи точкой в пространстве.

Любые EdgeCollider2D, присоединенные к Rigidbody2D не будут проверяться на точку перекрытия, так как они не имеют никакой области, поэтому не поддерживают это.