Rigidbody2D.AddRelativeForceX
Declaration
public void AddRelativeForceX(float force, ForceMode2D mode = ForceMode2D.Force);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сила | Сила, добавляемая к компоненту X линейной скорости в локальном пространстве Rigidbody2D. |
| режим | Метод, используемый для применения указанного усилия. |
Описание
Добавляет силу к X-компоненту Rigidbody2D.linearVelocity в локальном пространстве Rigidbody2D, оставляя только Y-компонент локального пространства Rigidbody2D.linearVelocity нетронутым.
Дополнительные ресурсы: ,Rigidbody2D.AddRelativeForceY, и ,Rigidbody2D.AddRelativeForce,.