Rigidbody.includeLayers
Declaration
public LayerMask includeLayers;Описание
Дополнительные слои, которые все Collider, прикрепленные к этому Rigidbody должны включать при принятии решения о том, может ли Collider вступить в контакт с другим Collider.
Матрица столкновений слоев определяет, какие слои могут контактировать с другими слоями. Используйте это свойство, чтобы указать дополнительные слои, которые все Colliderк настоящему докладу Rigidbody экземпляр может связаться.
NOTE: Слои могут быть включены или исключены по-разному в зависимости от настроек каждого Collider Как таковой, может быть принято противоречивое решение о том, являются ли две Collider вступать в контакт друг с другом. Чтобы узнать, как Unity решает это, см. Collider.layerOverridePriority.
Дополнительные ресурсы: Collider.excludeLayers, Rigidbody.excludeLayers, ArticulationBody.includeLayers, ArticulationBody.excludeLayers.