Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody.includeLayers

Declaration

public LayerMask includeLayers;

Описание

Дополнительные слои, которые все Collider, прикрепленные к этому Rigidbody должны включать при принятии решения о том, может ли Collider вступить в контакт с другим Collider.

Матрица столкновений слоев определяет, какие слои могут контактировать с другими слоями. Используйте это свойство, чтобы указать дополнительные слои, которые все Colliderк настоящему докладу Rigidbody экземпляр может связаться.

NOTE: Слои могут быть включены или исключены по-разному в зависимости от настроек каждого Collider Как таковой, может быть принято противоречивое решение о том, являются ли две Collider вступать в контакт друг с другом. Чтобы узнать, как Unity решает это, см. Collider.layerOverridePriority.

Дополнительные ресурсы: Collider.excludeLayers, Rigidbody.excludeLayers, ArticulationBody.includeLayers, ArticulationBody.excludeLayers.