Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.SetNormals

Declaration

public void SetNormals(Vector3[] inNormals);
public void SetNormals(List<Vector3> inNormals);
public void SetNormals(NativeArray<T> inNormals);

Параметры

Параметр Описание
inNormals Нормальные вершины.

Описание

Устанавливает нормали сетки.

Дополнительные ресурсы: normals свойства.

Declaration

public void SetNormals(Vector3[] inNormals, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags = MeshUpdateFlags.Default);
public void SetNormals(List<Vector3> inNormals, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags = MeshUpdateFlags.Default);
public void SetNormals(NativeArray<T> inNormals, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags = MeshUpdateFlags.Default);

Параметры

Параметр Описание
inNormals Нормальные вершины.
начало Индекс первого элемента, который будет взят из входного массива.
длина Количество элементов, которые будут взяты из входного массива.
флаги Флаги, управляющие поведением функции, см. MeshUpdateFlags.

Описание

Задает вершинные нормы сетки, используя часть входного массива.

Этот метод ведет себя так же, как если бы вы вызвали SetNormals с массивом, который является фрагментом всего массива, начиная с индекса start и имея заданный length. Полученная Сетка имеет length количество вершин.