Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

SubMeshDescriptor.baseVertex

Declaration

public int baseVertex;

Описание

Смещение, которое добавляется к каждому значению в буфере индекса для вычисления окончательного индекса вершины.

Вы можете использовать Базовую вершину для создания мешей, имеющих больше 65535 вершин при использовании 16-битных индексных буферов, при условии, что каждая подсетка вписывается в собственную область вершин 65535. Например, если значения индексного буфера равны 10,11,12 и baseVertex установлено на 100000, то для отображения будут использоваться вершины 100010, 100011 и 100012.

Дополнительные ресурсы: Mesh.SetSubMesh, Mesh.GetSubMesh, Mesh.SetIndexBufferParams, Mesh.SetIndexBufferData.