RayTracingGeometryInstanceConfig.vertexCount
Declaration
public int vertexCount;Описание
Количество вершин из vertexBuffer, определяющих этот экземпляр геометрии трассирования лучей.
Используйте -1 для указания Unity использовать все вершины из vertexBuffer при построении структуры ускорения, связанной с экземпляром трассирования лучей.