CullingResults.ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives
Declaration
public bool ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, int splitIndex, int splitCount, Vector3 splitRatio, int shadowResolution, float shadowNearPlaneOffset, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| activeLightIndex | Индекс в активный световой массив. |
| splitIndex | Каскадный индекс. |
| splitCount | Число каскадов. |
| splitRatio | Каскадные коэффициенты. |
| shadowResolution | Разрешение теневого отображения. |
| shadowNearPlaneOffset | Ближайшая плоскость смещена для света. |
| viewMatrix | Матрица вычисленного представления. |
| projMatrix | Расчетная матрица проекции. |
| shadowSplitData | Расчетные каскадные данные. |
Возвращаемое значение
логическое Если false, отображение тени для этого каскада не требует отображения этого кадра.
Описание
Рассчитывает матрицы вида и проекции и данные разделения тени для направленного света.
Дополнительные ресурсы: ,ShadowSplitData,.