Unity 6.3
0 онлайн 35 гостей 3 в системе
Вход

CullingResults.ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives

Declaration

public bool ComputeDirectionalShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, int splitIndex, int splitCount, Vector3 splitRatio, int shadowResolution, float shadowNearPlaneOffset, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

Параметры

Параметр Описание
activeLightIndex Индекс в активный световой массив.
splitIndex Каскадный индекс.
splitCount Число каскадов.
splitRatio Каскадные коэффициенты.
shadowResolution Разрешение теневого отображения.
shadowNearPlaneOffset Ближайшая плоскость смещена для света.
viewMatrix Матрица вычисленного представления.
projMatrix Расчетная матрица проекции.
shadowSplitData Расчетные каскадные данные.

Возвращаемое значение

логическое Если false, отображение тени для этого каскада не требует отображения этого кадра.

Описание

Рассчитывает матрицы вида и проекции и данные разделения тени для направленного света.

Дополнительные ресурсы: ,ShadowSplitData,.