CommandBuffer.SetRayTracingVectorParam
Declaration
public void SetRayTracingVectorParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, Vector4 val);public void SetRayTracingVectorParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, Vector4 val);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| rayTracingShader | RayTracingShader для установки параметра. |
| имя | Имя переменной в коде шейдера. |
| nameID | Название объекта ID. Используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить это ID. |
| выбор | Значение для установки. |
Описание
Добавлена команда для установки параметра вектора на RayTracingShader.
Только шейдеры, определенные в файле .raytrace, могут получить доступ к вектору, который вы указываете в качестве аргумента для этого метода. Чтобы сделать этот вектор доступным для всех типов шейдеров трассирования лучей (например, ближайший попадание, любое попадание или пропуск), вместо этого вызовите метод CommandBuffer.SetGlobalVector.