Unity 6.3
0 онлайн 59 гостей 3 в системе
Вход

CommandBuffer.DrawRenderer

Declaration

public void DrawRenderer(Renderer renderer, Material material, int submeshIndex = 0, int shaderPass = -1);

Параметры

Параметр Описание
рендерер Рендерер для рисования.
материал Используемый материал.
submeshIndex Какое подмножество сетки рендируется.
shaderPass Какой проход шейдера использовать (по умолчанию -1, который отображает все проходы).

Описание

Добавить команду «draw renderer».

Обратите внимание, что рендируемая сетка не будет содержать никаких данных шейдера, связанных с освещением (цвета света, направления, тени, зонды света и отражения и т.д.). Если шейдер, используемый материалом, использует какие-либо переменные, связанные с освещением, результаты не определены.

Дополнительные ресурсы: DrawMesh.