Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

CommandBuffer.DrawMesh

Declaration

public void DrawMesh(Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex = 0, int shaderPass = -1, MaterialPropertyBlock properties = null);

Параметры

Параметр Описание
сетка Сетка для рисования.
матрица Используемая матрица преобразования.
материал Используемый материал.
submeshIndex Какое подмножество сетки рендируется.
shaderPass Какой проход шейдера использовать (по умолчанию -1, который отображает все проходы).
свойства Дополнительные свойства Материала, применяемые к Материалу непосредственно перед рисованием этой сетки. См. MaterialPropertyBlock.

Описание

Добавить команду "нарисовать сетку".

Обратите внимание, что рендируемая сетка не будет содержать никаких данных шейдера, связанных с освещением (цвета света, направления, тени, зонды света и отражения и т.д.). Если шейдер, используемый материалом, использует какие-либо переменные, связанные с освещением, результаты не определены.

Дополнительные ресурсы: DrawRenderer, MaterialPropertyBlock.