BuiltinShaderDefine.UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS
Описание
UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS устанавливается, когда отсроченное затенение отображает отраженные зонды в отложенном режиме. С этой опцией отраженные отражения отображаются в буфер на пиксель. Это похоже на то, как свет отображается в буфер на пиксель. UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS включается по умолчанию при использовании отсроченного затенения, но вы можете отключить его, установив «Нет поддержки» для опции Deferred Reflections shader в Graphics Settings. Когда эта опция отключена, отраженные зонды отображаются по объектам, подобно тому, как работает отображение вперед.
Дополнительные ресурсы: ,BuiltinShaderType.DeferredReflections,.