Unity 6.3
0 онлайн 71 гостей 3 в системе
Вход

BatchCullingFlags.CullLightmappedShadowCasters

Описание

Этот вызов отсечения должен отсекать статические объекты, тени которых запечены в картах освещения.

Этот флаг устанавливается только тогда, когда BatchCullingContext.viewType является BatchCullingViewType.Light, для световых эффектов, которые используют смесь изготовленных и динамических теней. При установке, реализация обратного вызова OnPerformCulling должна пропускать рендереры, которые влияют на lightmaps, добавляя только динамические тени к BatchCullingOutput.