Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

AttachmentDescriptor.ConfigureResolveTarget

Declaration

public void ConfigureResolveTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier target);

Параметры

Параметр Описание
ТГТ Поверхность, на которой будут размещены пиксели с разрешением MSAA.

Описание

Когда рендеринг, использующий это присоединение, заканчивается, разрешите поверхность MSAA в заданной цели.

Изменяет storeAction на RenderBufferStoreAction.Resolve или RenderBufferStoreAction.StoreAndResolve в зависимости от того, были ли также вызваны ConfigureTarget. Формат целевой поверхности должен соответствовать формату, указанному в конструкторе, а размеры целевой поверхности должны соответствовать значениям, указанным в конструкторе RenderPass. На целевой поверхности не должен быть включен MSAA.

Примечание: Если вы вызываете ConfigureResolveTarget с storeResults, установленным на true и ConfigureTarget, Unity хранит как разрешенные, так и неразрешенные поверхности MSAA соответственно в resolveTarget и loadStoreTarget. Это означает, что Unity записывает больше данных в память.