AttachmentDescriptor.ConfigureResolveTarget
Declaration
public void ConfigureResolveTarget(Rendering.RenderTargetIdentifier target);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ТГТ | Поверхность, на которой будут размещены пиксели с разрешением MSAA. |
Описание
Когда рендеринг, использующий это присоединение, заканчивается, разрешите поверхность MSAA в заданной цели.
Изменяет storeAction на RenderBufferStoreAction.Resolve или RenderBufferStoreAction.StoreAndResolve в зависимости от того, были ли также вызваны ConfigureTarget. Формат целевой поверхности должен соответствовать формату, указанному в конструкторе, а размеры целевой поверхности должны соответствовать значениям, указанным в конструкторе RenderPass. На целевой поверхности не должен быть включен MSAA.
Примечание: Если вы вызываете ConfigureResolveTarget с storeResults, установленным на true и ConfigureTarget, Unity хранит как разрешенные, так и неразрешенные поверхности MSAA соответственно в resolveTarget и loadStoreTarget. Это означает, что Unity записывает больше данных в память.