Renderer.worldToLocalMatrix
Declaration
public Matrix4x4 worldToLocalMatrix;Описание
Матрица, преобразующая точку из мирового пространства в локальное пространство (только для чтения).
Используйте эту матрицу для параметров шейдера и расчетов, связанных с рендерингом, вместо Transform.worldToLocalMatrix. Матрица из компонента Transform не учитывает такие механизмы, как статическое пакетирование, изменяющие координаты вершин меша.