Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

Renderer.worldToLocalMatrix

Declaration

public Matrix4x4 worldToLocalMatrix;

Описание

Матрица, преобразующая точку из мирового пространства в локальное пространство (только для чтения).

Используйте эту матрицу для параметров шейдера и расчетов, связанных с рендерингом, вместо Transform.worldToLocalMatrix. Матрица из компонента Transform не учитывает такие механизмы, как статическое пакетирование, изменяющие координаты вершин меша.